バッファローパンダ

日々の作業のメモや、未来の自分への申し送り。主にUNITYについて。

日々の作業のメモや、未来の自分への申し送り。主にUNITYについて。



Unity

Unityでシーンを複製する

Unityでゲームなどを作っていると、ステージを量産するためにシーンを複製したいと思うことがよくあります。 その手順としては、プロジェクトウインドウから複製したいシーンを選択して【Edit】-->【Duplicate】でシーンが複製されます。その際シーン名は、…

自身のコンポーネントを削除する

あるオブジェクトが何かにぶつかった時に、自身のコンポーネントを削除する、というのをやりたかったのだが、なかなか苦戦したのでメモ。例えば、あるオブジェクトが敵(enemy)に衝突したときに、自身の【Animator】コンポーネントを削除するというもの。出…

iOSアプリ公開までの流れ

iOSアプリリースまでザックリ手順。ブラウザはMac Safariを推奨。自分用にリリースの流れメモ。 (前準備) 事前にApple Deceloper Programに登録(¥11.800)。https://developer.apple.com/jp/programs/ 開発用のAppleIDを別途作っておくと便利。 1.Certif…

初めてのUnity iOSアプリをリリースしました

先日、初めてのUnityで作成したiOSアプリをリリースしました。Android版は3月頃に既にリリースしていて、それにステージセレクト画面とステージを幾つか追加する形でiOS版をリリースしました。当初、Android版ができたらすぐにiOS版を作ろうかと思っていたの…

Unity/XcodeでAdmobが表示されない時の対応

iOSにAdmob実装時に表示されない問題 Windows上でUnity作業をしてPlatformをiOSにして書き出して、それをMacにもっていってXcodeで開いて実機テストしてところAdmobが表示されなかった。 で、色々試した結果、 GoogleMobileAds .unitypackageをMac上でUnity…