バッファローパンダ

日々の作業のメモや、未来の自分への申し送り。主にUNITYについて。

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2018-01-01から1年間の記事一覧

ゲームアプリ「SushiStack」をリリースしました。

先日2018年11月末、2作目のゲームアプリ「SushiStack」(iOS/Andoroid無料)をリリースいたしました。ゲーム内容としては、上から落ちてくる寿司を動く台にひたすら積み上げていくというもので、全7ステージとなっています。制作期間は、8月頃からちょこちょ…

Androidビルド時に、「com.XXX.XXX signatures don not match the previous installed version」のエラーが出た時の対処

具体的な状況としては、テスト状態から本番用に「KeyStore」など追加したりして、最終チェックとして、実機をケーブルでつないで「Build & Run」したところ「com.XXX.XXX signatures don not match the previous installed version」のエラーが出た。 色々試…

Unityでシーンを複製する

Unityでゲームなどを作っていると、ステージを量産するためにシーンを複製したいと思うことがよくあります。 その手順としては、プロジェクトウインドウから複製したいシーンを選択して【Edit】-->【Duplicate】でシーンが複製されます。その際シーン名は、…

自身のコンポーネントを削除する

あるオブジェクトが何かにぶつかった時に、自身のコンポーネントを削除する、というのをやりたかったのだが、なかなか苦戦したのでメモ。例えば、あるオブジェクトが敵(enemy)に衝突したときに、自身の【Animator】コンポーネントを削除するというもの。出…

iOSアプリ公開までの流れ

iOSアプリリースまでザックリ手順。ブラウザはMac Safariを推奨。自分用にリリースの流れメモ。 (前準備) 事前にApple Deceloper Programに登録(¥11.800)。https://developer.apple.com/jp/programs/ 開発用のAppleIDを別途作っておくと便利。 1.Certif…

初めてのUnity iOSアプリをリリースしました

先日、初めてのUnityで作成したiOSアプリをリリースしました。Android版は3月頃に既にリリースしていて、それにステージセレクト画面とステージを幾つか追加する形でiOS版をリリースしました。当初、Android版ができたらすぐにiOS版を作ろうかと思っていたの…

Unity/XcodeでAdmobが表示されない時の対応

iOSにAdmob実装時に表示されない問題 Windows上でUnity作業をしてPlatformをiOSにして書き出して、それをMacにもっていってXcodeで開いて実機テストしてところAdmobが表示されなかった。 で、色々試した結果、 GoogleMobileAds .unitypackageをMac上でUnity…